Juanma Márquez
CTO & Software Architect · Agentic AI · GameDev
Construyendo sistemas escalables de día y mundos en Godot en mi tiempo libre. Aquí comparto notas honestas sobre arquitectura e IA agéntica basadas en proyectos del mundo real, sin sentar cátedra. Ni ejemplos de manual ni teorías perfectas: solo lo que funciona, lo que se rompe y lo que aprendo por el camino.
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Game Juice en Godot 4: Mejorando el 'feeling' con Tweens y CanvasGroup
Pequeños trucos técnicos en Godot 4 para darle vida a tu juego mediante animaciones procedurales y shaders aplicados en grupo.
Ago 2026
Sistemas de diálogo en Godot: Mi enfoque y 5 alternativas Open Source
Por qué prefiero programar mi propio motor de diálogos en Godot 4 para producción, y qué herramientas Open Source puedes utilizar para prototipar.
Ago 2026
Físicas en Godot 4: Entendiendo el Game Loop y los nodos de colisión
Un repaso rápido a las diferencias entre _process y _physics_process, y una guía rápida sobre qué nodo físico elegir en Godot 4.
Ago 2026
Clean Code en UI: Nodos Únicos en Godot 4 para interfaces mantenibles
Cómo el uso de Scene Unique Nodes (%) y Themes en Godot reduce la fragilidad del código al iterar y rediseñar la interfaz gráfica.
Ago 2026
Organización y Arquitectura en Godot: Un enfoque desde el desarrollo de software
Reflexiones sobre cómo estructurar los ficheros de un juego en Godot 4 aplicando conceptos como DDD y Vertical Slicing para evitar el caos.
Ago 2026